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全體Q萌化!《喵喵堂》反攻喵星球計畫啟動!

《喵喵堂》是一款Q版卡通類型的休閒、競技遊戲,其在玩法、戰鬥、人物形象等方面給玩家全新的遊戲體驗。首先其畫面精美:眾多很萌的武將形象,精緻的場景地圖,絢麗的技能特效,給遊戲玩家強有力的視覺衝擊。其次玩法獨特:《喵喵堂》獨創性的採用了桌面遊戲「飛行棋」與傳統的SLG玩法相結合的玩法模式,獨創了一套以城池的爭奪和佔領為核心的玩法模式,讓參戰雙方進行謹慎的佈局和激烈的衝突對抗,玩法多變,妙趣橫生。再次文化包容:以虛擬時空的「喵星」為舞臺,通過「靈魂捕獲」的形式,讓中國歷史的三國時代武將和西方歷史中亞瑟王的圓桌騎士登場演出;兩方勢力進行了一場極為有趣的衝突和文化碰撞。

遊戲背景

在銀 河系深處的一個行星,就是傳說中的「喵星」(Kitten-planet), 與喵星比鄰的是旺星,喵星和旺星圍繞著共同的恒星「喵陽」(旺星人稱之為「旺陽」)旋轉。喵星上面居住的文明種族,自稱喵星人;旺星上面居住的文明種族,自稱旺星人;喵星人同旺星人亙古以來持續不斷的戰爭。

戰爭爆發的原因,據歷史文獻所嘉義 小額借貸救急述,在喵星人和旺星人共同商榷他們共有恒星的命名會議上,因為雙方代表對於命名的最終結論是「喵陽」還是「旺陽」爭執不定,大打出手所致。 喵星人紛紛表示,稱喵星所圍繞的恒星為「喵陽」是一定要堅持的原則性問題,絕對不容妥協。而不幸的是旺星人也表現出了同樣的決心,一定要將他們的恒星命名為「旺陽」。最終這場曠日持久的戰爭,被稱為是「命名日之戰」。

當「銀萌辦」在銀河深處發現喵星人和旺星人文明之時,立即向村委會大媽一樣,努力的幫助喵星人和旺星人回歸和平,解決糾紛。銀萌辦以極富創意的天才般的想像力,提出了將喵旺星人共同的恒星,命名為「喵旺陽」的解決方案,結果遭到了旺星人的大力反對。銀萌辦於是再次提出將喵旺星人共有恒星命名為「旺喵陽」的解決方案,結果遭到了喵星人的大力反對。再之後,銀萌辦又不厭其煩的提出數個極富創意的命名方案,結果卻不是被喵星人大力反對,就是被旺星人大力反對,三方始終未曾達成一致。最終銀萌辦專員一怒之下,拍案而起,表示乾脆將該恒星命名為「去你大爺的星」得了。這個名字本來喵星人和旺星人都覺得能夠接受,但對於銀萌辦專員拍桌子的方式,都表現出極大的不滿(根據喵星人的傳統,有理有節的拍桌禮儀是一定要先用力拍一下桌子,聽到響聲後迅速後退兩步,等3秒鐘,再回來輕輕撫摸桌子;而旺星人則是一定要連續拍三下桌子,然後再搖著尾巴低頭喘息才行),於是雙方共同決定對銀萌辦宣戰。此次曠日持久的戰爭,被稱之為「後命名之戰」。

在 「後命名日之戰」的時代。三方勢力,喵星人,旺星人和銀萌辦人征戰不休。作為雇傭軍「銀萌軍」的一員,會在不同的任務中,代替不同的勢力作戰。銀萌軍從銀河系的其他文明處帶來了一些高科技的產品,用於輔助作戰。大多數銀萌軍成員並不懂得其中的原理,但對其使用方法極為熟稔。在具體的作戰中,這些高科技的產品往往會表現出一些「魔法」的特質。這些只是因為喵星人和旺星人科技不發達,不理解眼前所見的事物罷了。銀萌軍獨有的先進科技設備捕魂器,可用於捕獲銀河系中遊蕩的靈魂; 這些靈魂多數來自于悠久的銀河系古文明地球文明,擁有強大的精神力量。一開始,銀萌軍的科技工作者們並不清楚能夠用這些捕獲的靈魂來做什麼,直到...

遊戲特色

【神秘勢力登場】

猴年新春,銀萌辦的神秘勢力終於嶄露頭角,來自亞瑟王時代的圓桌騎士們化身旺星武將,發動新一輪反攻喵星計畫!旺德瑞克、旺蘭斯、旺勞倫斯等歷史之名的圓桌騎士將展現出強大的策略頭腦與戰鬥力,喵星人們將迎來一場強大挑戰。

【新城池佔領戰】

年還沒過完,銀萌辦就派出兵力干涉戰局,一個名為【為了旺星!】的房間長期出現了在競技場之中!在這個競技模式中只需打敗王城守衛即可戰局城池,率先佔領更多城池的玩家將得到勝利,為了旺星的勝利,快來佔領喵星人們的老窩吧!

【掠奪?還是守護!】

新春第一輪喵星分割計畫正在進行,銀萌辦出動兵力支援旺星後,喵星人的家園岌岌可危!參與萌戰的每一位玩家將面臨新一輪陣營抉擇,是選擇加入佔據上風的旺星,掠奪喵星人的城池;還是加入誓死奮戰的喵星,守護一起居住的家園?

旺星還是喵星?《喵喵堂》新春第一場地盤爭奪大戰已經爆發,選擇進攻喵星蹂躪萌妹,還是加入萌妹守護家園?全民鬥萌大時代即將到來,你的選擇將決定喵星人的存亡,你還等什麼!

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-03-16







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新聞來源: 魔方網拿出手機,點擊開始,遊戲啟動之時,一條手遊產業鏈也悄然而至新竹小額借款3萬

遊戲工委發布的《2012年中國遊戲產業報告》顯示,去年我國移動遊戲市場實際銷售收入32.4億元,比2011年增長了90.6%。今年短短十個月的時間,手遊市場規模翻了10倍以上,業內人士預計今年將會突破百億。更有預測認為,2014年產業規模將繼續膨脹,產值將超200億元。

手機遊戲行業似乎蘊含著無限商機。那麼,手遊行業的發展"錢"景究竟如何?

一次付費終身使用

手遊研發如何解決技術成小額借錢急用 雲林本問題?比較普遍的操作模式是"賣技術",也就是付費下載。

用戶需要付費方可下載遊戲,收費行為發生在使用之前。這種一次性付費下載的模式在直接向用戶收取終身使用權費用的同時,也牽動著手遊產業鏈上三個主要環節的利益,即研發方、發行方、渠道方。一款手遊的流水收入,處於上遊環節的三方都參與分賬。手遊研發商將產品通過授權金或收入分成等形式交給運營發行商、平台渠道方。

熟悉蘋果的用戶都知道,蘋果IOS(Iphone Operation System)的所有應用程序均需要通過App Store下載,蘋果IOS平台上的遊戲也是如此。在IOS平台上,蘋果與應用程序開發商有自己的分賬協議。

與蘋果類似,中國移動[-0.62%]的遊戲基地平台上有千余款單機遊戲,中國移動通過推出"G+遊戲包"服務,與手遊研發商聯合"認證"精品遊戲並推薦到平台做推廣,使用者需要通過一次性付費下載的方式獲取遊戲安裝包。有部分遊戲研發商也會考慮主動與網絡接入商合作,綁定出售自己的遊戲產品內置到SIM卡中。

值得一提的是騰訊公司借助其手機QQ和微信平台推出的手遊,從研發到運營再到渠道基本由騰訊公司一手包辦,而非三方合作。像騰訊這樣具備用戶資源優勢[-0.35%]的大型互聯網公司涉足手遊行業,在無形中改變著手遊行業上遊環節的盈利格局。

在遊戲初始環節向用戶收費,提高了用戶的體驗門檻,也讓一些潛在用戶望而卻步。有勇氣在端口環節收費的遊戲,需要以精品遊戲為底氣向潛在用戶作保。

免費只是魚餌

相較於將母雞賣掉的一次性收費方式,手遊公司更願意尋求一種讓遊戲持續為其下金蛋的可持續盈利模式。增值服務收費模式應運而生,而收費對象也隨著服務對象的變化而延展到廣告商。

增值服務收費模式對於用戶而言,雖然可以免費下載遊戲產品,但只能進行部分遊戲環節的試玩體驗。一旦用戶想繼續體驗完整版遊戲時,則需要先付費激活才能享受相應的增值服務或者拿到道具裝備。這是目前國內手機遊戲較為穩定的盈利方式。微信遊戲中心推出的系列遊戲目前正是運用這種商業模式。

手遊開發商也不曾忽略廣告商。他們通過與廣告投放商合作向遊戲內置廣告來獲取收益。在這類模式中,遊戲開發商將盈利壓力轉移到內置廣告領域。與IOS平台用戶具有付費習慣相比,安卓平台是典型的免費分享平台,用戶門檻很低。比如經典遊戲《憤怒的小鳥》在安卓平台無法通過付費下載的方式盈利,內置廣告無疑成為其最佳選擇。

長期從事遊戲開發工作的某公司高級經理劉洋向第一財經日報《財商》記者表示,相較於下載收費和增值服務收費,內置廣告收費模式存在很大的弊端,一定程度上削弱了用戶體驗的滿意度。顯然不是手遊公司盈利的首選方案,"畢竟玩家滿意才是產品訴求的落腳點"。

以上兩種盈利模式都是選擇以遊戲免費下載為魚餌。這是一種低門檻進入,高台階升級的運營模式。增值服務收費模式的前身是PC網遊"免費遊戲"陷阱。網遊玩家因為充值付費和內置廣告而放棄一款遊戲的問題,在手遊時代仍然懸而未決。困擾頁遊、端遊的用戶忠誠度下降現象,也成為當前手遊公司面臨的棘手問題。

寄生也能賺錢

手遊產業鏈的盈利擴張僅局限於在拓展遊戲本身的收費層面的同時,帶動了與之相關的衍生行業的發展。

借助手遊周邊產品盈利最為成功的案例要數憤怒的小鳥。2009年,Rovio發布了一款基於智能手機觸摸屏的休閒解謎遊戲--憤怒的小鳥,這款遊戲在2010年前後風靡全球。Rovio公司抓住遊戲文化的創意,成功打造了全球聞名的憤怒的小鳥品牌形象,憤怒的小鳥有了玩具、掛件、服飾等衍生商品。至此,憤怒的小鳥成為一個品牌代言、一種文化現象,而不單單是一款遊戲。

請人代理打遊戲,你願意付費嗎?有人願意。打開搜索引擎,可以搜到不少遊戲代練電商。以微信遊戲為例,價位按照代練刷榜的等級從0.01元到千元不等。某家淘寶電商的月成交量多達15萬件。

除了向玩具、動漫等與遊戲結合緊密的周邊行業擴張之外,手遊代練刷榜刷鑽等一些依附於手遊的非主流的盈利模式也被嗅覺敏感的商人盯上。手遊代練盈利屬於寄生在生命周期短暫的手遊之上,其生存狀況必然與某款手遊的興衰相伴。

劉洋認為,借助衍生品盈利的商業模式需要建立在產品知名度足夠高、用戶數足夠龐大的基礎之上,用戶需求才有向周邊行業拓展的空間,不是所有遊戲都能做到那樣的規模。"至於代打刷榜這樣的盈利方式,不是主流手遊公司考慮的業務範圍,難成氣候,更像是在投機。"





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22



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